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开发者访谈:Kaeo MIlker谈风暴
2015-02-04 16:11:11
Stevivor请到了Kaeo Milker,暴雪娱乐高级游戏制作人,来谈一谈关于风暴英雄的改进

www.xml400.com www.jtpreports.com 原文地址:http://stevivor.com/2015/02/interview-kaeo-milker-heroes-storm/

Interview: Kaeo Milker on polishing Heroes of the Storm

  风暴英雄B测已经有几个星期了,Stevivor 请到了Kaeo Milker,暴雪的高级游戏制作人,来谈谈风暴英雄的发展。

 

  Luke Lawrie, Stevivor:大家都知道风暴英雄有着暴雪旗下海量的英雄,确保英雄的平衡会是一个相当大的挑战。但是你们做了一些不同的事儿,那就是提供了不同的地图要素战场。特定的英雄在特定的战场发挥更出色吗?如果是这样,你们会考虑稍稍调整这些英雄来确保他们不会过强或是过弱?;故蔷醯门懦赝家刂?,英雄们在计分板的表现应当一样?

  Kaeo Milker:在战场的开发中,我们对此完全清楚。举个栗子:在黑心湾和诅咒谷中,有着高机动能力的英雄,像光明之翼和弗斯塔德,能够飞越战场提供瞬间的支援。在这种情况下,玩家会优先选择光明之翼和弗斯塔德,因为他们的能力能给队伍带来优势。我们觉得这很COOL。现在在上个补丁中我们加入的排名模式,在排名模式中玩家能够先知道比赛的地图,因此,玩家的英雄选择能够基于地图。并且敌方队伍的作战意图也能够洞悉。就平衡来说,我认为我们目前做的很好。我们的团队是由大量从SC2和WAR3来的人员组成的。他们做游戏的平衡已经15年以上了。我想他们的洞察力和经验能给我们带来很多帮助。我们测试了很多东西,当早期的很多想法,英雄,地图,游戏机制等等,实现并带给如此多的玩家之后,我们很高兴。



  Stevivor:在比赛方面,你们觉得组织者是使用全部的地图还是钟情于一些?在不久的将来,你们对比赛地图选择方式会有所改变吗?

  Milker:我们一直在观察中,我们还处于初级阶段因为游戏仍然在测试。我们看过一些社区举办的比赛。我们有着自己的嘉年华比赛。我想大多数的队伍还是喜欢从所有的战场选择地图来进行游戏。我相当希望我们能加入更多的战场以便我们深入的测试。当最后正式发布,也许我们对此有着完全不同的主意。所以,我们据需保持密切的关注,确保我们在制作游戏的过程中,提供必要的支持。

 


  Stevivor: 你之前提到你们把工作重心放在排名模式。你们对天梯或是比赛有什么计划吗?

  Milker:我们的确有很多计划,好戏还没开始呢。我们有英雄联赛,单独排列组成的5人队伍,考验个人表现而不是整个队伍。在即将到来的补丁,我们会带来团队联赛,你可以组成一个9人队伍,在任何时候选择5人参加。首要的任务是我们想加入一些方法在这些比赛中来追踪比赛进程。我们的确在讨论一些想法,但是它们还在地平线上,我们目前没有特定的计划。英雄联赛现在的版本有个50-1的排名系统,你能通过战胜敌方队伍赢得点数来通往1。赢得点数或是失去点数,这就是这个排名系统运行方式。现在的排名系统就是这样。和游戏中的其他所有东西一样,一切还在测试,当有东西发挥不了它应该发挥的作用时。我们会改变它。

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  Stevivor:神器系统是一个在A测加入的系统但是又很快消失了,你们还会考虑在未来加入它吗?

  Milker:我们目前没有任何计划让神器系统回归。我想这是一个很好的栗子:在开发过程中我们尝试了很多不同的东西?;毓斯?,类似于神器系统的东西我们在内部也做过,所以当一些东西不起作用时,只有我们自己知道它不起作用。神器系统是一些我们发布出来测试的东西。我们认为,同样从玩家那里得到的反馈来说,神器系统不是合适的时间出现的合适的功能。所以我们在开始时就迅速的停用了它我们对这一决定非常高兴。在测试的时候玩家仍然能期望着看到一些其他类似于神器的东西,我们尝试它,然后又被
我们抛弃。这很正常,因为我们想把这游戏搞得更好。

 

 

  Stevivor: 这可能是个奇怪的问题,当我在A测时总是觉得重锤军士有个吸血的天赋允许它从敌人那里偷取生命。我忍不住想,这不合情理啊,一个攻城坦克怎么能偷取生命呢?当其他游戏的粉丝来到时空枢纽看到英雄有这样的能力时,你会感到沮丧吗?

  Milker: 好吧,这个有趣的事情的前提是nexus,一个高维度的风暴聚集着不同世界的不同英雄,他们绝不会想象到这个世界会有什么样的事情发生。我们在做游戏的时候没有给自己一个限制的牌照,不管是英雄、皮肤、坐骑还是这个世界本身。我们拥抱享受的事实是,我们给了自己一个自由的牌照来玩这些东西。同时,我们也非常小心的处理一些严肃的事物,比如阿尔萨斯,要是我们不严肃地把他作为一个人物,非要弄一些与众不同的东西,我们觉得这不COOL。我们遵循一些规则,同时我们也乐于打破它,我认为你能够有机会看到我们在游戏中做的并享受它。


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  Stevivor:我们会有个预期的时间,风暴英雄的测试还有多久,什么时候能够正式发布?

  Milker:我们还有很多东西要测试呢。就像我们刚结束A测。A测确立了我们核心的基础服务,核心的游戏玩法,确保了游戏的正常运行。我们准备扩大游戏测试的人数,现在我们希望增加玩家人数基础。我们将要邀请更多的人加入风暴英雄我们要大规模的测试风暴英雄啦。测试的结果将决定我们步入何种阶段,同样我们还有大量的功能要加入游戏中来,我们内部还没有决定一个定死的日期来正式发布,我们想要把游戏变得更好。这也需要玩家帮助我们。你们的意见将会非常宝贵。